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Nexon verzeichnet im dritten Quartal Gewinnanstieg dank Währungsgewinnen und starker Spieleperformance

Nexon Co. Ltd. meldete für die ersten drei Quartale des Geschäftsjahres 2026, einen deutlichen Anstieg der Rentabilität, wobei der Nettogewinn im Vergleich zum Vorjahr um 53.9% stieg. Dieser Anstieg wurde durch die starke Performance seiner wichtigsten Spielemarken und einen erheblichen Währungsgewinn in Höhe von ¥28.293 billion befördert. Die Ergebnisse, die in einer Reihe von Veröffentlichungen am 10. November bekannt gegeben wurden, demonstrieren die Fähigkeit des Unternehmens, sowohl aus den Kerngaming-Einnahmen als auch aus günstigen Währungsschwankungen Kapital zu schlagen.

By Siphtor Media

Published: 11/13/2026

Nexon verzeichnet im dritten Quartal Gewinnanstieg dank Währungsgewinnen und starker Spieleperformance

Nexon Co. Ltd. meldete für die ersten drei Quartale des Geschäftsjahres 2026, einen deutlichen Anstieg der Rentabilität, wobei der Nettogewinn im Vergleich zum Vorjahr um 53.9% stieg. Dieser Anstieg wurde durch die starke Performance seiner wichtigsten Spielemarken und einen erheblichen Währungsgewinn in Höhe von ¥28.293 billion befördert. Die Ergebnisse, die in einer Reihe von Veröffentlichungen am 10. November bekannt gegeben wurden, demonstrieren die Fähigkeit des Unternehmens, sowohl aus den Kerngaming-Einnahmen als auch aus günstigen Währungsschwankungen Kapital zu schlagen.

Der erhebliche Währungsgewinn resultierte hauptsächlich aus der Begleichung von Forderungen und Jahresendbewertungsanpassungen im Zusammenhang mit Dividendenzahlungen von seinen Tochtergesellschaften. Das Unternehmen räumt ein, dass sich diese Zahl aufgrund zukünftiger Wechselkursbewegungen ändern kann, sie trug jedoch maßgeblich zu den Ergebnissen des dritten Quartals bei. Dieser Gewinn spiegelte sich in den Erträgen des Unternehmens für das dritte Quartal wider, die im Vergleich zum gleichen Zeitraum des Vorjahres auch einen Anstieg der Umsatzerlöse um 17.1% aufwies.

Unter der Überschrift des Gewinns steht die starke Performance über Nexons wichtigsten Franchises hinweg. MapleStory verzeichnete einen deutlichen Umsatzanstieg, der durch erfolgreiche Updates sowohl in Korea als auch weltweit sowie den positiven Empfang von MapleStory Classic getrieben wurde. ARC Raiders, das im Oktober des Vorjahres weltweit veröffentlicht wurde, trug weiterhin erheblich zum Umsatz bei. Während Dungeon & Fighter in China einen Rückgang erlebte, konnte Nexon dank der Gesamtstärke seines Portfolios diese Schwäche ausgleichen. Das Unternehmen verzeichnet auch Wachstum in seiner FC-Franchise, wobei EA SPORTS FC™ONLINE vielversprechende Ergebnisse zeigt.

Für das Gesamtgeschäftsjahr blickt Nexon optimistisch in die Zukunft. Trotz der Anerkennung der inhärenten Unsicherheiten in der Weltwirtschaft – insbesondere unter Berufung auf anhaltende geopolitische Risiken und potenzielle Schwankungen an den Finanzmärkten – prognostiziert das Unternehmen steigende Umsätze und Rentabilität. Diese Prognose wird durch das anhaltende Wachstum der wichtigsten Franchises und die erwarteten Beiträge neuer Titel gestützt. Das Unternehmen verzichtete auf eine zu detaillierte Prognose und nannte eine Spanne für die Ergebnisse des Gesamtjahres, da es aufgrund der Schwierigkeit, die zukünftige Leistung in dem sich schnell entwickelnden Gaming-Markt genau vorherzusagen, schwierig sei.

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